Анимация раскадровка поцелуй

Раскадровка: руководство и ресурсы Раскадровка — это последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов. Она помогает визуально представить, каково видение режиссера, каким образом снимать фильм. Изображение скажет больше, чем тысяча слов, и это является очень полезным в качестве основы для коммуникации и возможности донести режиссерские идеи до съемочной группы и продюсеров. Некоторые режиссеры создают раскадровку каждой сцены и ракурсов, чтобы сэкономить время и деньги во время самой съемки. Другие же считают, что это может помешать творческому процессу и у них перед началом съемок будет всего несколько иллюстраций к сценам.

smirnovairiska Поцелуй Аниме, Я Тебя Люблю, Фэнтези, Анимация, Манга, Парк | tarifra.ru Концепция Персонажа, Раскадровка, Иллюстрации С. Блог Колибри: LOVE Романтика, Анимация, Любовь, Поцелуй Меня Истории, Вдохновение Для Писателя, Вдохновляющие Личности, Раскадровка.

Вечер вел руководитель факультета анимации Крейг Катон. Студенты были рады послушать одну из немногих лидирующих женщин в анимации. Повторяющейся темой вечера было то, насколько анимация осуществляется через индивидуальные работы, которые никто никогда не видит. Эми описала рабочий процесс в изолированной комнате, когда пытаешься захватить чувства и действия персонажа. Цель исполнения не столько в том, чтобы быть персонажем, сколько в том, чтобы найти в сцене правдивые моменты и нюансы.

Список флеш-страниц

Ну, что тут поделаешь? Только и ответишь мудрым, аки египетский сфинкс, голосом: "Это же дзёсэй, это жанр такой". А потом положить трубку и тоже - всё думать, думать... Для простого никчемного человека нет ничего пленительнее в этой жизни, чем прикоснуться к Их миру - миру людей порочных и творческих, и таких блистательных, что сводит скулы от восхищения. И любопытства. И зависти.

Озорной поцелуй

Рисуем большие пухлые щеки и заканчиваем голову. Шаг 10 Теперь мы можем нарисовать тело. У кролика будет человекоподобная фигура. Рисуем туловище в форме капли. Шаг 11 Ноги кролика будут короткими с большой стопой.

Пока рисуем только одну ногу. Шаг 12 Рисуем вторую ногу, но сдвигаем ее слегка вправо, чтобы она не перекрывалась первой. Шаг 13 Ноги выглядят слегка смещенными, поэтому я передвинул их на один пиксель левее.

Также я объединил ногу с животом, удалив пиксель между ними. Шаг 14 В положении стоя видна только одна рука. Рука имеет форму капли и немного перекрывает туловище. Шаг 15 Удаляем лишние линии на руке. Базовый контур нашего персонажа готов. Цвет На данном этапе мы превратим персонажа в законченный статичный спрайт. Шаг 1 Выбираем цвет. Каким цветом вы хотели бы закрасить кролика? Я выбрал желтовато-коричневый цвет и заполнил им все, кроме носа. Шаг 2 Теперь давайте нарисуем белый живот.

Зубы также закрашиваем белым. На носу добавляем один пиксель розового цвета, остальное оставляем белым. Шаг 3 Теперь нанесем тени: более темным оттенком базового цвета шерсти добавляем тени в тех местах, куда меньше всего попадает свет. Также этим цветом можно добавить текстурности на щеках. Нога, которая находится на заднем плане, должна быть темнее. Таким образом, заднюю ногу полностью закрашиваем цветом тени, так же делаем с задним ухом, только на кончике оставляем один пиксель базового цвета.

Шаг 4 Затеняем живот. Я добавил светло-серую тень с легкой голубоватой тонировкой. Шаг 5 Некоторые детали персонажа будут выглядеть лучше с меньшей контрастностью, поэтому я закрасил некоторые области черного контура темно-коричневым например, шея и мордочка. Также темно-коричневым цветом я добавил больше деталей на щеках, чтобы акцентировать на них внимание. Персонаж в положении стоя готов. Рисуем кадры бега Теперь мы можем добавить кролику немного движения. Вы можете создать подобную анимацию, используя любое количество кадров, но, так как персонаж маленький, шести кадров будет достаточно.

Шаг 1 Давайте пока уберем конечности. Голова и туловище не будут сильно меняться во время бега, поэтому на всех кадрах эти элементы будут находиться в одном положении. Ниже рисуем линию, которая зафиксирует высоту ног и будет показывать поверхность, по которой бежит кролик.

Шаг 2 Берем Rectangular Marquee Tool M Прямоугольное выделение , выделяем голову и верхнюю часть туловища и сдвигаем выделенную область на один пиксель для этого активируем инструмент Move Tool V Перемещение и используем клавиши со стрелками. Затем передвигаем голову на два пикселя правее.

Шаг 3 В предыдущем шаге туловище получилось немного растянутым. Чтобы это исправить, сожмем его по вертикали на 1 пиксель и отредактируем контур и заливку. Также опускаем туловище на 1 пиксель вниз, потому что большую часть анимации ноги будут в согнутом положении, и, таким образом, они не будут одинаковы по высоте. Шаг 4 Мы немного упростим себе задачу и будем работать только с ногами на переднем плане, так как для заднего плана они будут идентичны.

Движение ноги похоже на маятник: большую часть времени нога согнута, за исключением первого кадра, когда персонаж делает шаг вперед. Таким образом, у анимации движения ног будет 6 кадров советую вам изучить готовые раскадровки анимации бега. Обратите внимание на положение стопы. Для наглядности я нарисовал ноги синим цветом. Шаг 5 Далее мы будем работать на всех шести кадрах.

На новом слое рисуем заготовки ног. Обратите внимание, что ноги не привязаны к одной точке на туловище. Когда конечность отходит назад, то ее основание перемещается левее, а когда нога направлена вперед — правее. Шаг 6 Далее выполняем последовательность действий по рисованию законченного варианта ноги.

Для начала синий цвет закрашиваем цветом шерсти для этого можете воспользоваться инструментом Paint Bucket Tool G Заливка с выключенным параметром Contiguous Смежные пиксели и, вместо рисования контура вокруг ног, выделяем пустую область за пределами ног с помощью Magic Wand Tool W Волшебная палочка и сжимаем выделение Select — Modify — Contract Выделение — Модификация — Сжать на 1 пиксель.

Шаг 7 Ноги еще не закончены, но давайте добавим на некоторых кадрах положение в прыжке. Мы добавляем прыжок, потому что во время бега тело персонажа не находится все время на одном уровне. Поэтому поднимаем туловище и голову на 1 пиксель выше на третьем кадре, где нога вытянута назад и отталкивается от земли, и шестом кадре, на котором нога поднимает кролика вверх. Кадры с прыжком отмечены ниже фиолетовыми линиями. В играх-платформерах такая тень не всегда нужна, но в нашем случае она сделает анимацию интереснее.

Шаг 8 Чтобы закончить ноги, делаем стопу более пухлой, соединяем ногу с телом и немного затеняем ее. Шаг 9 Закончив с ногами, копируем их и перемещаем копии на несколько пикселей вправо. Сейчас картинка выглядит странно, потому что обе ноги направлены в одну и ту же сторону, что естественно для кроликов, так как они передвигаются прыжками.

Но наш кролик — человекоподобный персонаж и будет двигаться соответствующим образом. Шаг 10 Чтобы создать анимацию бега, ноги должны двигаться в противоположных направлениях, когда одна нога вытянута вперед, вторая — отведена назад. Поскольку у нас 6 кадров, движение одной ноги на противоположную сторону будет состоять из трех положений. Переставляем местами копии ног так, чтобы оригинал и копия были направлены в противоположные стороны.

Слои с копиями должны находиться под слоем с туловищем кролика. Шаг 11 Чтобы закончить ноги на заднем плане, закрашиваем их более темным оттенком базового цвета, как мы делали на статичном рисунке выше. Так выглядит готовая анимация ног. Пока не думайте о самом процессе анимации. Сперва мы закончим подготовку кадров, а потом займемся сведением их в зацикленный бег. Ниже вы можете посмотреть черновую раскадровку движения рук.

Они находятся в изогнутом положении на протяжении всего цикла анимации, только немного распрямляясь на первом кадре. Но вы можете попробовать нарисовать свою собственную анимацию движения руки. Шаг 14.

Бакалавр в анимации

Из песочницы Однажды, от скуки, мне захотелось создать красивую полноцветную анимацию с 8-битной прозрачностью. Понятно, что GIF для этой цели никак не подходил и я стал искать альтернативы. Flash в этом качестве даже не рассматривался — слишком нагружает процессор, плохо встраивается в страницу поверх других элементов, да и стоит не у всех.

Вечер с руководителем отдела анимации Disney Эми Лоусон Смид

Рисуем большие пухлые щеки и заканчиваем голову. Шаг 10 Теперь мы можем нарисовать тело. У кролика будет человекоподобная фигура. Рисуем туловище в форме капли. Шаг 11 Ноги кролика будут короткими с большой стопой. Пока рисуем только одну ногу. Шаг 12 Рисуем вторую ногу, но сдвигаем ее слегка вправо, чтобы она не перекрывалась первой. Шаг 13 Ноги выглядят слегка смещенными, поэтому я передвинул их на один пиксель левее. Также я объединил ногу с животом, удалив пиксель между ними. Шаг 14 В положении стоя видна только одна рука.

Тотальная мультипликация

Раскадровка Небесная база-корабль Вольного Путешественника сбрасывает координаты дома Роуз , как видно по обрезанной руке статуи Заззерпана, лежащей на песке. Это место стало кратером, засыпанным песком. В кратере выросло гигантское белое дерево, у которого появилось яблоко , которое упало на землю. Гордая Побирушка заметила яблоко, в то время как Вольный Путешественник пролетал сверху. Кратер частично заполнился лавой, позже застывшей. Лягушачий Храм таинственным образом вырос из него.

45| ДефОм | Дефне | Омер Барыш Ардуч |Эльчин Сангу Раскадровка сериала Любовь напрокат Омер и Дефне наедине. Поцелуй Дефом. Пусть горит! модных дизайнеров, шьющих для собственного лейбла «Paradise Kiss». Второстепен. анимация. Ключевая анимация. Раскадровка. Лучший выбор дизайнеров по раскадровке анимации на cамом большом сайте фриланс-услуг - tarifra.ru ☑ Безопасная сделка и поиск фрилансеров. Наши специалисты помогут с раскадровкой анимации любой сложности. Kiss.

Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. Этот довольно затратный приём позволяет передать любые движения воображаемой камеры, через которую смотрит зритель. В некоторых случаях часть слоёв не требуется изменять, а достаточно двигать или вращать например, небо. Отдельную сложность представляет размещение персонажей в кадре, поскольку при движении камеры точки пространства перемещаются в кадре по сложным законам.

Раскадровка

Вроде довольно банальная история о том, как обычная японская школьница открыла для себя "другой" мир, под воздействием которого начала меняться, но смотрится просто на одном дыхании. Отдельное спасибо авторам за персонажей! Все они достаточно раскрыты, за ними интересно наблюдать и им хочется сопереживать. Мивако так вообще классная. Почему только нельзя было это показать в аниме - непонятно. Но редко случается такое: начинаешь смотреть тайтл и даже видя всю его неотесанность, неидеальность сразу понимаешь что смотришь что-то особенное, что скорее всего никогда не забудешь и возможно еще не раз пересмотришь, а может и мангу прочтешь..

Бакалавр в анимации

.

Раскадровка fox гифка

.

.

.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Комментариев: 0
  1. Пока нет комментариев...

Добавить комментарий

Отправляя комментарий, вы даете согласие на сбор и обработку персональных данных